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大班《扑克牌》教案3篇

时间:2022-12-30 09:25:03 来源:网友投稿

大班《扑克牌》教案1  目的:  1、通过给扑克牌找错,巩固幼儿数物对应的知识。  2、通过比较5以内的数量,尝试用添1或去1的方法,使数物保持相等。  准备:每人三幅牌(一幅牌只有图案没有数字,一下面是小编为大家整理的大班《扑克牌》教案3篇,供大家参考。

大班《扑克牌》教案3篇

大班《扑克牌》教案1

  目的:

  1、通过给扑克牌找错,巩固幼儿数物对应的知识。

  2、通过比较5以内的数量,尝试用添1或去1的方法,使数物保持相等。

  准备:每人三幅牌(一幅牌只有图案没有数字,一幅牌只有数字没有图案,另一幅有数字,但图案与数字不符)每张桌上放1~10的数字粘纸、印章若干

  过程:

  一、说说看看扑克牌

  1、猜猜老师带来了什么?(出示扑克牌)

  2、看看扑克牌上有什么?(引导幼儿说出扑克牌上有数字、图案,并找出图案与数字相符)

  二、理牌

  1、建议幼儿把打乱的牌理一理。

  2、说说分出了几幅牌?

  三、找一找、添一添

  1、看看这些牌上缺了什么?

  2、请幼儿把错的牌加以修正。(建议幼儿一幅一幅牌分别修正)

  3、出示既有数字又有图案的牌,错在哪里?(请幼儿自己看看,运用添1或去1的方法使牌上的数物相等。)

  四、相互交流

  1、说说你找到了哪些错误?怎么修改的?

  2、修改完成后找个朋友一起玩牌。

大班《扑克牌》教案2

  活动目的:

  1、大胆探索扑克牌站立和建构的各种方法。

  2、了解可以通过改变扑克牌的形状、增大支撑面来建造稳固的高楼。

  3、积极参与探索活动,能在集体面前大胆表述操作过程和结果。

  活动准备:

  物质材料准备:扑克牌若干、塑料筐、操作台、大记录纸一张、磁性黑板、课件。

  活动过程:

  一、出示扑克牌,引出课题。

  引导语:瞧!颜老师带来了什么?(扑克牌)

  二、第一次尝试:让一张扑克牌站立。

  引导语:这张扑克牌想自己站起来,你有什么办法?请你拿一张扑克牌在桌子上试一试吧!

  1、幼儿自由探索,教师巡回观察。

  2、讨论交流:

  (1)你成功了吗?你用了什么办法让扑克牌站起来?为什么这个办法能让扑克牌站起来呢?

  (2)用折的方法还能折成什么形状?除了折的方法,还有没有别的方法让纸牌改变形状站起来呢?

  (3)根据幼儿的示范在统计表中画出相应的图示。

  3、总结经验:想让纸牌自己站住,可以通过改变纸牌的形状,用折或卷的方法,让它的身体保持*衡,纸牌就能自己站住了。

  三、第二次尝试:用多张纸牌搭高楼。

  引导语:小朋友真聪明!你们想出了这么多办法让纸牌站起来,纸牌想站得更高,你们想不想挑战用20张纸牌搭高楼?请你们用这几种方法再去试一试,比比看哪一种方法搭的房子又高又稳。

  1、幼儿动手搭建,教师巡回指导。

  2、幼儿操作完,交流讨论:你用了什么方法搭高楼?哪一种方法搭高楼又高又稳?

  3、结合照片,提问:这两幢房子那一幢更稳固?为什么?

  4、小结:房子的支撑面越大,房子越稳固。

  四、欣赏著名扑克建筑师布莱恩搭建的扑克建筑。

  1、美国有一位著名的扑克建筑师布莱恩,他也喜欢用扑克牌搭建高楼,我们一起来看看他的作品吧!(幻灯片呈现纸牌搭建照片)

  2、提问:看完图片,你觉得这些纸牌建筑有什么特点?(高、稳、形式多样。)为什么他能搭得那么好呢?(看视频)

  3、 小结:这些纸牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撑面大些,以加强它的坚固性和承受能力。

  五、延伸活动:

  引导语:相信你看到了别人的好方法,一定会帮助你把高楼造得更高更漂亮!你们可以在区角活动继续挑战搭建更高的楼,把你们的方法记录下来与好朋友交流分享。

大班《扑克牌》教案3

  一、活动目标

  1、通过玩扑克,鼓励幼儿大胆寻找让扑克站立的方法。

  2、通过操作,了解简单的力学原理。

  3、学习记录实验结果,并乐意在集体中表达自己的想法。

  二、活动准备

  1、扑克牌人手二十张。

  2、记录纸、笔人手一份。

  三、活动过程

  (一)、引出课题

  教师:小朋友你们看这是什么呀?扑克牌是用来干什么的?今天,陈老师要请小朋友和扑克牌来玩新游戏。

  (二)、幼儿探索怎样利用两张扑克牌让其站立在桌子上。

  教师:陈老师在每个小朋友的桌子上放了两张扑克牌,你们去试一试,看能不能让扑克牌站在桌子上。然后把你们的方法记录在纸上,待会来告诉大家。

  1、幼儿第一次尝试。

  2、尝试后交流

  (1)、你是用什么办法让扑克牌站立在桌子上的。(请幼儿出示记录纸并进行解释和示范)。

  (2)、为什么这个方法能让扑克牌站在桌子上呢?

  (3)、我刚才看见有几个小朋友也用这个方法让扑克牌站起来,但是后来又倒了,这是怎么回事?

  (4)、有不一样的方法吗?

  (5)、他这个方法和刚才的有什么不同?

  3、幼儿第二次尝试

  刚才小朋友想出了 种让扑克牌站立的方法,现在陈老师请小朋友用这 种方法你都去试一试,待会你来告诉大家,哪一种方法可以让扑克牌在桌子上站的最稳。

  4、尝试后交流

  (1)、你觉得这 种方法中哪一种方法可以让扑克牌在桌子上站的最稳?

  (2)、为什么?

  (三)、引导幼儿综合利用刚才的办法,将扑克牌搭建的更高。

  1、教师:刚才我们想出了不同的可以让扑克牌站立的方法,而且也讨论了哪一种方法可以让扑克牌站的的更稳,现在陈老师为每个小朋友准备了20张扑克牌,干什么呢?陈老师要请你利用这些扑克牌来搭小房子,看看谁的房子搭的`又高又牢固,待会也请你把搭房子的方法记录在纸上。

  2、幼儿尝试

  3、请先搭好的小朋友拿着自己的记录纸和他人进行交流。

  (1)、交流搭建的不同方法。

  (2)、交流刚才在搭的时候有没有遇到困难,你是怎样解决的。

  4、集体交流

  (1)、教师:谁来介绍一下自己搭的小房子。(教师将事先拍好的照片放出来与幼儿的记录纸进行比较)

  (2)、你向小朋友来介绍一下自己的记录纸和搭房子的办法。

  (3)、你刚才在搭房子的时候有没有遇到困难,你是怎么解决的?谁有更好的办法来帮助他解决这个问题?

  (四)、延伸活动:幼儿合作搭建

  刚才小朋友搭的都很好,待会我们到教室里大家一起设计图纸,用更多的扑克牌搭更高的房子好不好?


大班《扑克牌》教案3篇扩展阅读


大班《扑克牌》教案3篇(扩展1)

——《扑克牌王国》大班教案3篇

《扑克牌王国》大班教案1

  设计意图:

  大班幼儿对扑克牌应该是比较熟悉的,他们会一些比较简单的扑克牌游戏,但如果让幼儿把扑克牌与生活中的数字联系起来,幼儿们对此知识经验还比较零散,需要我们老师给与指导和提升。同时通过扑克牌的分类、配对、比大小、自编加法应用题等的小游戏,不仅可以增进幼儿学习的兴趣,同时也可以拓展幼儿的数学经验,让幼儿初步理解和掌握自编加法应用题,发展他们的思维能力。《纲要》中指出:教育内容的选择,既要适合幼儿的现有水*,又要有一定的挑战性。而扑克牌是幼儿生活中比较常见的,又是容易找到的材料,从中挖掘数学学习的元素,也符合了纲要中提到的,教学内容既要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿经验和视野的原则。

  活动目标:

  1、通过玩扑克牌的游戏,复习分类、排序、比大小,5以内的组成和分解。

  2、让幼儿初步理解和掌握编加法应用题的要求,尝试根据图中事情发展的顺序和相关数量学会口编5以内加法应用题。

  3、激发幼儿参与数学活动的兴趣,发展语言表达和逻辑思维能力,培养幼儿良好的操作习惯。

  活动准备:

  1、经验准备:已学会5以内数的组成和分解并熟悉扑克牌的`花色。

  2、物质准备:扑克牌8副、篮子4个、课件、音乐(聪明的一休、欢喜过新年)、礼物16份、16道加法算式。

  活动过程:

  一、情景导入,引起幼儿活动的兴趣

  导语:老师欢迎小朋友们来到扑克牌王国。你们会用扑克牌来玩游戏吗?

  幼儿自由用扑克牌来玩游戏。

  二、闯关游戏,体验游戏带来的乐趣

  导语:“新年快到了,扑克牌的国王想邀请小朋友参加盛大的舞会,不过舞会只邀请勇敢的、自信的小朋友参加,因为要经过4个闯关游戏,才能参加舞会,对自己有信心吗?”

  (1)第一关游戏《分家家》——分类、排序

  ①按图形分类(红桃、黑桃、草花、方块);

  ②按数字排列(1到10或10到1)

  师:想想让数字按一定的规律排列可以怎样排?

  (2)第二关游戏《摆一摆》——复习5以内的分解组成

  ①师:“小朋友我问你:4可以分成1和几?”

  ②考考小朋友数字5会有几条分合式?

  ③幼儿操作:

  师:两人一组,摆5以内的分解组成,看哪组小朋友摆得又多又准确,闯关游戏开始!

  (4)最后一关游戏《我会编》——尝试自编加法应用题

  ①学习讲述加法应用题,了解应用题的结构:

  ②引导幼儿看图尝试编5以内的加法应用题;

  ③看加法算式编应用题;

  ④听老师口编应用题操作扑克牌,摆出相应的加法算式;

  ⑤与老师们互动;

  师:小朋友刚都在学编加法应用题的本领,学会了吗?

  玩法:每个老师手上都会有一道加法算式,请小朋友根据算式编一道加法应用题,如果成功了就会得到老师们手中的礼物,拿到礼物后我们一起来参加舞会好吗?闯关开始!

  (5)闯关成功,一起参加扑克牌王国的舞会,随音乐跳起来。

  活动延伸:

  师:今天我们用扑克牌玩了这么多的游戏,好玩吗?其实扑克牌还有很多好玩的游戏,可以是两个人、三个人,或更多的人一起来玩。今晚回家也和爸爸妈妈玩一下扑克牌游戏吧。


大班《扑克牌》教案3篇(扩展2)

——《扑克牌王国》大班数学教案3篇

《扑克牌王国》大班数学教案1

  设计意图:

  大班幼儿对扑克牌应该是比较熟悉的,他们会一些比较简单的扑克牌游戏,但如果让幼儿把扑克牌与生活中的数字联系起来,幼儿们对此知识经验还比较零散,需要我们老师给与指导和提升。同时通过扑克牌的分类、配对、比大小、自编加法应用题等的小游戏,不仅可以增进幼儿学习的兴趣,同时也可以拓展幼儿的数学经验,让幼儿初步理解和掌握自编加法应用题,发展他们的思维能力。《纲要》中指出:教育内容的选择,既要适合幼儿的现有水*,又要有一定的挑战性。而扑克牌是幼儿生活中比较常见的,又是容易找到的材料,从中挖掘数学学习的元素,也符合了纲要中提到的,教学内容既要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿经验和视野的原则。

  活动目标:

  1.通过玩扑克牌的游戏,复习分类、排序、比大小,5以内的组成和分解。

  2.让幼儿初步理解和掌握编加法应用题的要求,尝试根据图中事情发展的顺序和相关数量学会口编5以内加法应用题。

  3.激发幼儿参与数学活动的兴趣,发展语言表达和逻辑思维能力,培养幼儿良好的操作习惯。

  活动准备:

  1.经验准备:已学会5以内数的组成和分解并熟悉扑克牌的花色。

  2.物质准备:扑克牌8副、篮子4个、课件、音乐(聪明的一休、欢喜过新年)、礼物16份、16道加法算式

  活动过程:

  一.情景导入,引起幼儿活动的兴趣

  导语:老师欢迎小朋友们来到扑克牌王国。你们会用扑克牌来玩游戏吗?

  幼儿自由用扑克牌来玩游戏。

  二.闯关游戏,体验游戏带来的乐趣

  导语:“新年快到了,扑克牌的国王想邀请小朋友参加盛大的舞会,不过舞会只邀请勇敢的、自信的小朋友参加,因为要经过4个闯关游戏,才能参加舞会,对自己有信心吗?”

  (1)第一关游戏《分家家》——分类、排序

  ①按图形分类(红桃、黑桃、草花、方块);

  ②按数字排列(1到10或10到1)

  师:想想让数字按一定的规律排列可以怎样排?

  (2)第二关游戏《摆一摆》——复习5以内的分解组成

  ①师:“小朋友我问你:4可以分成1和几?”

  ②考考小朋友数字5会有几条分合式?

  ③幼儿操作:

  师:两人一组,摆5以内的分解组成,看哪组小朋友摆得又多又准确,闯关游戏开始!

  (4)最后一关游戏《我会编》——尝试自编加法应用题

  ①学习讲述加法应用题,了解应用题的结构:

  ②引导幼儿看图尝试编5以内的加法应用题;

  ③看加法算式编应用题;

  ④听老师口编应用题操作扑克牌,摆出相应的加法算式。

  ⑤与老师们互动;

  师:小朋友刚都在学编加法应用题的本领,学会了吗?

  玩法:每个老师手上都会有一道加法算式,请小朋友根据算式编一道加法应用题,如果成功了就会得到老师们手中的礼物,拿到礼物后我们一起来参加舞会好吗?闯关开始!

  (5)闯关成功,一起参加扑克牌王国的舞会,随音乐跳起来。

  活动延伸:

  师:今天我们用扑克牌玩了这么多的游戏,好玩吗?其实扑克牌还有很多好玩的游戏,可以是两个人、三个人,或更多的人一起来玩。今晚回家也和爸爸妈妈玩一下扑克牌游戏吧。


大班《扑克牌》教案3篇(扩展3)

——神奇的扑克牌大班科学活动教案

神奇的扑克牌大班科学活动教案1

  一、活动目标

  1、通过玩扑克,鼓励幼儿大胆寻找让扑克站立的方法。

  2、通过操作,了解简单的力学原理。

  3、学习记录实验结果,并乐意在集体中表达自己的想法。

  二、活动准备

  1、扑克牌人手二十张。

  2、记录纸、笔人手一份。

  三、活动过程

  (一)、引出课题

  教师:小朋友你们看这是什么呀?扑克牌是用来干什么的?今天,陈老师要请小朋友和扑克牌来玩新游戏。

  (二)、幼儿探索怎样利用两张扑克牌让其站立在桌子上。

  教师:陈老师在每个小朋友的桌子上放了两张扑克牌,你们去试一试,看能不能让扑克牌站在桌子上。然后把你们的方法记录在纸上,待会来告诉大家。

  1、幼儿第一次尝试。

  2、尝试后交流

  (1)、你是用什么办法让扑克牌站立在桌子上的。(请幼儿出示记录纸并进行解释和示范)。

  (2)、为什么这个方法能让扑克牌站在桌子上呢?

  (3)、我刚才看见有几个小朋友也用这个方法让扑克牌站起来,但是后来又倒了,这是怎么回事?

  (4)、有不一样的方法吗?

  (5)、他这个方法和刚才的有什么不同?

  3、幼儿第二次尝试

  刚才小朋友想出了 种让扑克牌站立的方法,现在陈老师请小朋友用这 种方法你都去试一试,待会你来告诉大家,哪一种方法可以让扑克牌在桌子上站的最稳。

  4、尝试后交流

  (1)、你觉得这 种方法中哪一种方法可以让扑克牌在桌子上站的最稳?

  (2)、为什么?

  (三)、引导幼儿综合利用刚才的办法,将扑克牌搭建的更高。

  1、教师:刚才我们想出了不同的可以让扑克牌站立的方法,而且也讨论了哪一种方法可以让扑克牌站的的更稳,现在陈老师为每个小朋友准备了20张扑克牌,干什么呢?陈老师要请你利用这些扑克牌来搭小房子,看看谁的房子搭的又高又牢固,待会也请你把搭房子的方法记录在纸上。

  2、幼儿尝试

  3、请先搭好的小朋友拿着自己的记录纸和他人进行交流。

  (1)、交流搭建的不同方法。

  (2)、交流刚才在搭的时候有没有遇到困难,你是怎样解决的。

  4、集体交流

  (1)、教师:谁来介绍一下自己搭的小房子。(教师将事先拍好的照片放出来与幼儿的记录纸进行比较)

  (2)、你向小朋友来介绍一下自己的记录纸和搭房子的办法。

  (3)、你刚才在搭房子的时候有没有遇到困难,你是怎么解决的?谁有更好的办法来帮助他解决这个问题?

  (四)、延伸活动:幼儿合作搭建

  刚才小朋友搭的都很好,待会我们到教室里大家一起设计图纸,用更多的扑克牌搭更高的房子好不好?


大班《扑克牌》教案3篇(扩展4)

——扑克比赛活动方案3篇

扑克比赛活动方案1

  一、比赛目的

  为了活跃社区文化生活,增进业主间的感情,构建文明和谐小区,围绕“娱乐为主、友谊第二、比赛第二”的活动宗旨,特举办“XX杯”双升级扑克比赛。

  二、基本规则

  1、参加人员:“拖拉机”爱好者,参赛人员要文明比赛,比赛现场不能大声喧哗,不指责搭档,不在比赛场地抽烟、服从裁判、尊重对手,和谐比赛。

  2、两副牌、108张,每人25张,底牌8张

  3、两人一组(一对),4人一桌参加比赛,采用淘汰制

  4、比赛中,5-10-K为分值牌,分别为5、10、10分,总分200分。比赛中进攻方捉40分不光头,捉满80分上台,捉满120分升一级,捉满160分升二级;捉满分(200分)升三级。

  5、奖励:本次比赛设冠军、亚军、季军,由淘汰到四对选手时仍为淘汰赛定夺名次,奖品为旭景社区居委会颁发。

  6、每场比赛限时90分钟,单局淘汰制:A、3、4……打到“K”,在限时内打过“K”为胜。

  7、拖拉机构成(以打10为例),主、副牌凡点数相邻且花色相同的联对构成拖拉机,本次比赛规定拖拉机范围为:大王小王主10副10,主2副2,AAKK、KKQQ、QQJJ、JJ99、9988……4433。

  提示:小王主10,副2主A不是拖拉机。

  8、常主:大王、小王、8个2是常主。

  三、打牌规则

  1、开赛由裁判抽取红、黑两张牌,抽得红牌方先洗牌、先摸牌;

  2、底庄、先亮“3”方定庄,一对同花色的“3”可以反庄为主,四种花色不分大小,只分先后,反庄后不能再反,定主者不能反自己。

  3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,庄家出牌后不能再翻看底牌,如有疑问可召请裁判核查。

  4、甩牌,按包大原则,甩牌者必须包大,查出没有包大的就判该级为输家。

  5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟进,钓主的只能出主,无主才能出副。出对子时,必须出对子。出拖拉机时,有拖拉机的必须出拖拉机,没有则出对子,对子也没有的凑单张,无同花色才能任意出牌。

  6、挖底:主牌才能挖底,单张主牌挖底,底分按实分放,对子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍计分;六拖六倍计分……。

  7、跟错牌、垫错牌,错吃牌,牌张数不符,均判输。双方均有错,重打该级。

  8、暴露牌,声音暗示对方,动作表情明显暗示,裁判应该提醒,重的则判输。

  9、时间限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。

  四、其它规定:

  1、场内比赛用牌不能拿走,由裁判收起供继续比赛用

  2、每轮比赛由裁判长统一宣布开始与结束,宣布结束时间到,

  此时结果决定胜负。

  3、本规则解释权归本次比赛裁判组,未尽事宜,如有争议由现场裁判组裁决为准。

  旭景社区拖拉机比赛裁判组(建议)

  组长:XX

  副组长:XXX

  组员:XXXX

  五、经费预算:合计X元

  第一名:X元;

  第二名:X元;

  第三名:X元;

  参与奖:X人xX元=X元

  裁判补贴:X人xX元=X元

  矿泉水:X元

扑克比赛活动方案2

  一、活动目的

  陶冶机关人员情操,增强机关人员合作精神

  二、活动细则

  2.1报名对象

  全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,)

  2.2报名要求

  必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手)

  2.3活动地点

  局机关辅楼活动室

  2.4活动时间安排

  报名时间:

  8月4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人)

  比赛时间:

  8月13日13:00始(周三)

  2.5比赛说明

  2.5.1比赛流程

  比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:

  1、初赛

  32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。

  2、复赛

  取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。

  3、决赛

  取复赛胜出的16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。

  三、活动安排

  3.1活动物料准备

  选手签到表1份

  抽签箱及抽签号

  活动桌椅16张桌

  活动奖品

  3.2活动费用安排

  现场布置费用:

  活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖):

  附件:比赛详细规则

  具体说明

  1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。

  各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。

  2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。

  3、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。

  竞赛方法

  1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

  2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

  3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。

  4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号?

  5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

  6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

  竞赛规则

  1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

  2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

  3、同花炸组合限为五张,以大压小。

  4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。

  5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

  6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。

  注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。

扑克比赛活动方案3

  活动名称:扑克牌大赛

  活动目的:

  1广交朋友,提高交际能力

  2 丰富大学生的课余生活.

  3提高同学们的团队精神,提高社交能力.

  4提高设计学院宣传部在大院的活力形象

  活动内容:

  根据QQ游戏中的“够级”,“斗地主”由此联想。

  1 同学们可以自己安排组成队伍参加比赛,进行组队组的比赛。

  2 也可以自己个人参加比赛,进行个人比赛。

  活动对象:

  全体在校大学生。

  比赛项目:

  1 够级

  2 保皇

  比赛规则:

  1参加保皇区的参赛者就不能参加够级区的比赛,二者只能选择一区。

  2 具体的比赛规则与QQ游戏上的为准则,不分具体地区打法。<二者都为大小画最大,最后出3〉。

  3 活动结束后分别从两区选出的1 2 3 名进行嘉奖

  具体内容:

  够级:

  1 参赛够级的同学,以3人组参赛,可以自己组队,也可一个人参赛,活动方进行分配。

  2比赛共进行3场,输方必须向赢方“进贡”,3场比赛结束后,根据三局两胜制,赢方晋级,进行够级区的比赛。

  保皇:

  1参加保皇区的同学,可以组队,也可以个人参加比赛,比赛规则有活动方定。

  2 比赛共进行3场,每一场比赛结束后输方必须向赢方“进贡”,3场比赛后根据三局两胜制赢方晋级,进行保皇区的复赛。

  具体分工:

  1外联部赞助一部分经费,购买扑克牌,学生会征集另一部分同学手中已有的扑克牌。

  2纪检部安排现场秩序。

  3 宣传部进行前期宣传。


大班《扑克牌》教案3篇(扩展5)

——女人梦到打扑克牌输了3篇

女人梦到打扑克牌输了1

  梦见打扑克牌,一直以来鼓舞你上进的希望就要实现了,烦人的小病统统消失。

  心理学解梦梦见打扑克牌输了

  如果梦见和人打扑克消遣,一直以来鼓舞你上进的希望就要实现了,烦人的小病统统消失。

  但是梦见玩扑克牌赌博,你会陷入一种严重的困境中。

  梦见玩扑克牌输了,你会与对手遭遇;如果赢了,你最终将证明自己是合法的,但过程是曲折的。

  年轻女人梦见自己的意中人玩扑克牌游戏,她将有理由怀疑他所谓的好意。

  玩扑克牌游戏中,梦见方块预意财富;梦见梅花,预意着你的配偶将很难缠,不时地你要为自己的出行做解释,将会不是那么容易应付;梦见红桃,预意着忠诚和安逸的环境;梦见黑桃,你将不幸成了寡妇,还有一屁股债务拖累。

  梦见打扑克牌输了的.案例解析

  梦境:梦见和朋友一起打扑克,手里一副烂牌输的很惨是什么意思|?

  解梦:牌主成功,这个梦代表你的生活中或工作中会遇到挫折。

  梦见打扑克牌输了的相关梦境解析

  梦见打扑克牌

  梦见玩扑克牌赌博,你会陷入一种严重的困境中。

女人梦到打扑克牌输了2

  不同人梦见打扑克牌是什么意思梦境解析

  创业的人梦见打扑克牌,代表要经过一段阻碍、困难然后才有盈利。

  打算出门的人梦见打扑克牌,建议虽有风无碍事,可外出。

  怀有身孕的人梦见打扑克牌,预示生女时有阵痛,多保养。

  谈婚论嫁的人梦见打扑克牌,说明性情难容,互相忍让婚姻可成。

  准备考试的人梦见打扑克牌,意味着以*常心应考,可录取。

  梦见打扑克牌是什么意思相关梦境解析

  梦见打扑克牌赢了预示着你最近运势会得到一个提升。

  梦见打扑克牌输了预示着你最近运势**。

  梦见打扑克牌赢了很多钱好不好预示着你最近有一笔钱财收入。

  梦见打扑克牌是什么意思心理学解析

  梦见打扑克牌心理学分析:牌是一种博弈,参与者都争当赢家,象征着在竞争中获得最后的胜利。同时,它还有一个意义,就是用游戏的心态去面对一切,意味着健康的心态。心态越健康,成功离自己就越近。

  梦见打扑克牌是什么意思的原版周公解梦

  梦赌。主有争斗之意,赢者主得彩银。

  梦见打扑克牌是什么意思的吉凶

  三才配置至为优胜,基础坚实,希望如意,求谋容易达成目的,功名成就,成功后之发展如飞黄腾达,得上位之人所器,受下属所拥护,大幸福之长寿兆。【大吉昌】

  梦见打扑克牌是什么意思的宜忌

  「宜」宜晒太阳,宜学习,宜锻炼,宜开心,宜看电影,宜玩耍旅游,宜邮寄明信片。

  「忌」忌唱歌,忌打架,忌骂人,忌不学习,忌不动脑,忌拍照。


大班《扑克牌》教案3篇(扩展6)

——大班幼儿教师教育随笔巧用扑克牌

大班幼儿教师教育随笔巧用扑克牌

  在日常学习和工作中,大家都听说过随笔吧?有的可能还经常写随笔?随笔是一种散文体裁,也可以是听课、读书时所作的记录。想要学习写随笔吗?以下是小编为大家整理的大班幼儿教师教育随笔巧用扑克牌,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

  在学习教育活动数的组成时,由于比较抽象,孩子们的兴趣和参与性不高。我正感到焦心,忽然听到争吵声,瑞豪跑到我身边告状:“老师,俊熙有扑克牌。”俊熙赶紧跑到我身边辩解:“老师,我只是拿着,没有在课上玩扑克牌。”我没有生气,灵机一动,利用扑克牌讲起了分成,孩子们对我手中的扑克牌特别感兴趣,都抢着回答问题,孩子们的积极性被调动了起来。后来我又搜集了一些扑克牌,投放到了活动区,我引导孩子自由组合,让幼儿利用扑克牌上的数字进行组成练习,效果不错。孩子们熟练掌握了数字的组成。孩子们在玩扑克牌的过程中还探索出了更多的玩法。瞧,有的孩子玩起了数字找好朋友的游戏,有的.孩子把扑克牌摆成了各种图案,有的幼儿自由组合玩起了凑10游戏。

  在一次区域活动中,子怡哭了起来,我赶紧走过去问原因,原来子怡想用扑克牌搭建了城堡,她把两张扑克牌对到一起形成八字形,站在桌子上,想一排一排的往上摆,可怎么也不能成功,后来子怡告诉我不想摆了。我告诉子怡,要勇敢面对困难,并帮助子怡找方法。20分钟过去了,子怡并没有放弃自己的想法,后来子怡跑到我跟前告诉我,她的扑克牌已经能摆到第二层了。孩子们纷纷跑来观看,用掌声为她喝彩,并纷纷模仿起来。通过练习孩子们都能用扑克牌搭建城堡了。有些孩子为了摆得更高,他们把底层进行了加固,有的孩子甚至达到了10层。邻班的老师听说后带领着本班孩子到我们班来参观,为孩子们的创举喝彩。

  作为幼儿教师,应善于利用幼儿感兴趣的材料来组织活动,激发幼儿的探究欲望,可能会取得意想不到的效果。


大班《扑克牌》教案3篇(扩展7)

——扑克游戏读后感 (菁选3篇)

扑克游戏读后感1

  “一张牌可以睡个懒觉,一张牌可以逃学一次,一张牌可以在上课时吃东西……“读了这句话,你是不是会想到这是一个懒惰的学生写出来的愿望清单?我刚开始读《扑克游戏》这本书时也是这样想的,可当我读完这本书,才知道这其实是乌伯特·盛旦老师发明的奇妙、有趣的“扑克游戏“。

  开学第一天,盛旦老师便发给同学们每人一些神奇的扑克牌,从此,同学们的生活有了翻天覆地的变化。自从有了扑克牌,同学们便用扑克牌做自己想做的事情,他们有的逃学,有的在课堂上吃零食,有的睡懒觉……大家都非常喜欢上乌伯特·盛旦老师的课。

  然而女校长佩雷兹夫人却不这么想,终于,女校长被激怒了,她大发雷霆,把盛旦老师开除了,盛旦老师很伤心。他在给同学们上最后一节课时,举行了一场“扑克派对”,查理送给老师一张大扑克牌,上面用金笔写着“一张牌可以快乐的享受退休的日子”这几个大字,当盛旦老师看到这些字后,开心的笑了,他笑得那么甜,那么香。

  读完《扑克游戏》这本书,我明白了:在你被别人爱的同时,要学会怎样去爱别人,学会生活,学会忍耐,学会沟通,学会开心,学会独立,学会自己去做决定,学会书本上并不见得有而生活中又必须面对的一切。

  每个人从一出生手里就有一副扑克牌,我们要做的不是积攒这些扑克牌,也不是把这些扑克牌一下全部都用掉,而是合理的使用这些扑克牌,让扑克牌在我们的一生中体现出它们的价值。

  我多么希望有一些盛旦老师发明的扑克牌呀!

扑克游戏读后感2

  一张牌可以睡一次懒觉,一张牌可以放一天假,一张牌可以不做作业……你们一定一位我在说自己的愿望吧,no,no,no,这可是乌伯特盛旦老师在班上推出的扑克游戏哦,怎么样,跟我一起去看看吧!

  刚开学不久,新接手这个班的盛旦老师为了防止大家被学习冲昏了头脑,特地发明了这套扑克游戏,让同学们做自己喜欢的事。这套游戏刚推出不久,就受到大家的好评,带给了大家不少快乐。可是,好景不长,这件事就像插上了翅膀似的传到了女校长的耳朵里,在多次发现后,女校长让盛旦老师提前退休了,不过这并不能阻挡孩子们对他的爱,大家为他准备了欢送会,并为他做了一张“快乐度过退休假期”的纸牌。

  我觉得,盛旦老师是一个有新思想的老师,他并没有向其他老师那样生搬硬套,而是用一种独特的"方式让孩子们在快乐中学习,在学习中玩耍。看,多好的一个老师呀。但是,我很讨厌女校长,她一而再,而三地阻止盛旦老师的这套游戏,还让他退休了,真是个思想陈旧的人!

  同学门,你们也想玩扑克游戏吗?来看看这本书吧,让它带你进如一个全新的世界!

扑克游戏读后感3

  这个假期,我读了美国作家苏姬.摩根斯坦写的小说《扑克游戏》。这是一本教你如何享受生活的书……

  一张牌可以睡个懒觉、一张牌可以逃学一次、一张牌可以不做作业……这可不是一个天真又懒惰的学生写出来的愿望清单。这就是乌伯特.盛旦老师发明的扑克游戏。可不要认为盛旦老师是一个大懒神。恰恰相反,他想教给学生们很多很多东西。也许有些东西并不是教科书上的的知识,但对于学习如何热爱生活来说,却是必不可少的……

  新学期一开学,盛旦老师就给每个同学发了一包扑克让在这个学期里用。同学们的想法都不同,有的同学很快就用光了、有的同学一直攒着不用……一学期下来,老师问同学们老师最喜欢那种孩子?有同学说:肯定是喜欢那些没有用扑克的学生。可盛旦老师却不这麽认为,因为老师发这些牌就是让学生们用的。

  没错,我们一生下来就拥有很多扑克牌,这些牌是什么呢?学会走路的扑克牌、学会说话的扑克牌、学会生活的扑克牌、学会爱的扑克牌、变得开心的扑克牌……这些牌都是生活赐给我们的,所以我们要把他们都用掉。有些扑克错过了用的最佳时期就再也没法用了。譬如:一张认真学习的扑克牌,小时候不努力学习等到老了记忆力下降再也没机会了。所以,古人说:少壮不努力,老大徒伤悲。

  读了这篇文章,你想要一张什么样的扑克牌?

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